Portail BMRFI – Bouliste Maroc Règlements FIPJP
Espace central BoulisteMaroc pour consulter les règlements FIPJP, les fiches rapides, l’assistant arbitre, les QR codes et les questionnaires d’arbitrage.
📚 Règlements officiels
Bibliothèque complète des règlements intégrés dans BMRF.
BMRFI - BoulisteMaroc Règlements FIPJP
Bibliothèque interactive pour consulter rapidement les règlements de pétanque, du tir de précision et des championnats internationaux.
Distances réglementaires
Fiche rapide pour le terrain, le cercle et le lancer du but.
- Terrain international / national : minimum 15 m x 4 m.
- Autres concours : dérogation possible sans descendre sous 12 m x 3 m.
- Distance du but : 6 m minimum et 10 m maximum pour juniors et seniors.
- Cercle : à plus de 1 m de tout obstacle.
- Cercle : à au moins 1,50 m d’un autre cercle utilisé ou d’un autre but.
- But : à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond de jeu.
Sanctions disciplinaires
Résumé des sanctions applicables pendant une partie.
- Carton jaune : avertissement officiel.
- Carton orange : annulation de la boule jouée ou à jouer.
- Carton rouge : exclusion du joueur fautif pour la partie.
- Disqualification : possible pour l’équipe fautive.
- Connivence : disqualification possible des deux équipes.
Temps, retards et absences
Fiche rapide pour gérer les délais pendant une compétition.
- Temps pour jouer : un joueur dispose d’une minute pour lancer sa boule.
- Recherche d’une boule ou d’un but : durée limitée à 5 minutes.
- Retard au terrain : pénalité progressive après le délai prévu.
- Absence prolongée : une équipe peut être éliminée après le délai réglementaire.
- Sortie du terrain : un joueur ne peut pas quitter la partie sans autorisation.
Tir de précision : barème 0 / 1 / 3 / 5
Résumé rapide pour l’attribution des points.
- 0 point : tir manqué, tir non valable ou obstacle touché dans un cas interdit.
- 1 point : cible touchée régulièrement mais qui reste dans le cercle.
- 3 points : cible sortie du cercle avec la boule de tir qui sort aussi, sans faute sur obstacle.
- 5 points : carreau valable : la cible sort et la boule de tir reste dans le cercle.
- But cible : 3 points s’il est touché mais reste dans le cercle, 5 points s’il sort du cercle.
Tir de précision : pas de tir
Distances et structure du pas de tir.
- Cercle cible : 1 mètre de diamètre.
- Cercles de lancer : 50 cm de diamètre.
- Distances : 6 m, 7 m, 8 m et 9 m.
- Ateliers : figures 1 à 5 selon les cibles et obstacles.
- Série complète : 20 tirs, soit 4 distances pour chaque atelier.
Tir de précision : barrage à 7 m
Départage en cas d’égalité parfaite.
- Départage normal : score total, puis nombre de tirs à 5 points, puis nombre de tirs à 3 points.
- Égalité parfaite : barrage à 7 m.
- Barrage : une boule par atelier.
- Nouvelle égalité : le barrage est recommencé.
- Procédure suivante : arrêt dès qu’un joueur prend l’avantage sur une cible.
Championnats du Monde : temps limité
Règles rapides pour les parties en temps limité.
- Parties : en principe jouées en 13 points.
- Masculins triplettes : temps limité possible à 1h15.
- Autres triplettes et doubles : temps limité possible à 1h.
- Individuel : temps limité possible à 45 minutes.
- Si 13 points non atteints : jusqu’à deux mènes supplémentaires.
- Égalité finale : dernière mène avec but non perdu.
Participation des fédérations
Conditions générales de participation aux Championnats du Monde.
- Fédération : doit être en règle avec la FIPJP.
- Inscription : une équipe par fédération selon les règles prévues.
- Composition : les équipes doivent être annoncées dans les délais.
- Licences : les joueurs doivent justifier leur licence ou pièce officielle.
- Nationalité : les joueurs doivent respecter les conditions de représentation du pays.
Jury et litiges
Rôle du jury dans les Championnats du Monde.
- Jury : constitué pour chaque Championnat du Monde.
- Litiges : il statue sur les contestations avant ou durant la compétition.
- Règlement de jeu : les litiges purement liés à l’application du jeu relèvent de l’arbitre.
- Décisions : les décisions du jury sont sans appel.
Coupe des Nations
Compétition complémentaire liée aux Championnats du Monde.
- Objectif : proposer une compétition complémentaire aux équipes éliminées selon les cas prévus.
- Formule : poules ou élimination directe selon le temps et les terrains disponibles.
- Classement : classement distinct du Championnat du Monde.
- Têtes de série : le vainqueur et le finaliste peuvent être pris en compte pour l’édition suivante.
Règlement officiel du sport de pétanque
Règles générales de jeu, terrains, boules, but, discipline, sanctions, arbitres et jury.
Source : Règlement officiel pour le sport de pétanque
Règlement du tir de précision
Pas de tir, figures, attribution des points, qualifications, barrages et phase finale.
Source : Règlement du Championnat du Monde de Tir Individuel
Règlement des Championnats du Monde
Organisation, participation, déroulement, Coupe des Nations, jury et protocole.
Source : Règlement des Championnats du Monde de Pétanque
Règlement officiel du sport de pétanque
Dispositions générales
Équipes, boules, buts et licences.
La pétanque peut se jouer en triplette, doublette ou individuel. Le nombre de boules par joueur dépend du format.
Jeu
Terrains, cercle, lancer du but et déroulement.
Les terrains peuvent être libres ou délimités. Les dimensions minimales varient selon le niveau de compétition.
But
But masqué, déplacé, nul ou arrêté.
Boules
Boules jouées, déplacées, nulles ou arrêtées.
Points et mesures
Mesure des points, réclamations et égalités.
Règlement du tir de précision
Pas de tir et matériel
Pas de tir, cercles, cibles, obstacles et distances.
Le pas de tir comprend un cercle cible d’un mètre et quatre cercles de lancer placés aux distances officielles.
Validité et points
Règles d’attribution des 0, 1, 3 et 5 points.
Comment attribuer les points en tir de précision ?Le barème général du tir de précision peut attribuer 0, 1, 3 ou 5 points selon l’atelier et le résultat du tir.Cas particulier de l’atelier 5 — But cible :- 5 points : le but sort complètement du cercle. - 3 points : le but est déplacé et reste dans le cercle. Il est considéré comme réussi dès qu’il quitte son logement initial. - 0 point : le tir est manqué.Important : Pour l’atelier 5, il n’y a pas d’attribution à 1 point. Le barème applicable est donc uniquement 0 / 3 / 5 points.
Déroulement de l’épreuve
Qualifications, séries, ordre de passage et temps.
Barrages et phase finale
Égalités, barrages à 7 m et confrontations directes.
Vidéo et incidents
Carton vert, contestations, incidents et absences.
Si un incident se produit en cours d'épreuve (panne de courant, orage, manifestation du public déplacée - jet d'objets ou rayon laser - etc...) n'impliquant pas directement un joueur, celle-ci est arrêtée. Elle devra reprendre dès que possible, avec les mêmes joueurs en recommençant à la figure 1. Après le premier appel, un joueur dispose de 5 minutes pour se présenter sur le pas de tir. En cas d'absence il est rappelé une deuxième fois, mais il débute son épreuve avec une pénalisation de 5 points. S'il ne se présente pas 5 minutes après le deuxième appel il est éliminé.
Règlement des Championnats du Monde
Généralités
Organisation générale des Championnats du Monde.
Participation
Fédérations, équipes, nationalité, licences et délégations.
Chaque fédération en règle peut inscrire une équipe selon les conditions fixées par la FIPJP.
Organisation technique
Table de marque, arbitres, tenue et obligations.
Déroulement sportif
Qualification, système suisse, phases finales et temps limité.
La phase qualificative et la suite de la compétition sont organisées selon le mode décidé par le Comité Exécutif.
⚡ Fiches rapides
Accès rapide aux règles importantes : distances, sanctions, tir de précision, barrages, etc.
Fiches rapides des règlements FIPJP
Résumés pratiques pour joueurs, arbitres, organisateurs, clubs et ligues.
Distances réglementaires
Fiche rapide pour le terrain, le cercle et le lancer du but.
- Terrain international / national : minimum 15 m x 4 m.
- Autres concours : dérogation possible sans descendre sous 12 m x 3 m.
- Distance du but : 6 m minimum et 10 m maximum pour juniors et seniors.
- Cercle : à plus de 1 m de tout obstacle.
- Cercle : à au moins 1,50 m d’un autre cercle utilisé ou d’un autre but.
- But : à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond de jeu.
Sanctions disciplinaires
Résumé des sanctions applicables pendant une partie.
- Carton jaune : avertissement officiel.
- Carton orange : annulation de la boule jouée ou à jouer.
- Carton rouge : exclusion du joueur fautif pour la partie.
- Disqualification : possible pour l’équipe fautive.
- Connivence : disqualification possible des deux équipes.
Temps, retards et absences
Fiche rapide pour gérer les délais pendant une compétition.
- Temps pour jouer : un joueur dispose d’une minute pour lancer sa boule.
- Recherche d’une boule ou d’un but : durée limitée à 5 minutes.
- Retard au terrain : pénalité progressive après le délai prévu.
- Absence prolongée : une équipe peut être éliminée après le délai réglementaire.
- Sortie du terrain : un joueur ne peut pas quitter la partie sans autorisation.
Tir de précision : barème 0 / 1 / 3 / 5
Résumé rapide pour l’attribution des points.
- 0 point : tir manqué, tir non valable ou obstacle touché dans un cas interdit.
- 1 point : cible touchée régulièrement mais qui reste dans le cercle.
- 3 points : cible sortie du cercle avec la boule de tir qui sort aussi, sans faute sur obstacle.
- 5 points : carreau valable : la cible sort et la boule de tir reste dans le cercle.
- But cible : 3 points s’il est touché mais reste dans le cercle, 5 points s’il sort du cercle.
Tir de précision : pas de tir
Distances et structure du pas de tir.
- Cercle cible : 1 mètre de diamètre.
- Cercles de lancer : 50 cm de diamètre.
- Distances : 6 m, 7 m, 8 m et 9 m.
- Ateliers : figures 1 à 5 selon les cibles et obstacles.
- Série complète : 20 tirs, soit 4 distances pour chaque atelier.
Tir de précision : barrage à 7 m
Départage en cas d’égalité parfaite.
- Départage normal : score total, puis nombre de tirs à 5 points, puis nombre de tirs à 3 points.
- Égalité parfaite : barrage à 7 m.
- Barrage : une boule par atelier.
- Nouvelle égalité : le barrage est recommencé.
- Procédure suivante : arrêt dès qu’un joueur prend l’avantage sur une cible.
Championnats du Monde : temps limité
Règles rapides pour les parties en temps limité.
- Parties : en principe jouées en 13 points.
- Masculins triplettes : temps limité possible à 1h15.
- Autres triplettes et doubles : temps limité possible à 1h.
- Individuel : temps limité possible à 45 minutes.
- Si 13 points non atteints : jusqu’à deux mènes supplémentaires.
- Égalité finale : dernière mène avec but non perdu.
Participation des fédérations
Conditions générales de participation aux Championnats du Monde.
- Fédération : doit être en règle avec la FIPJP.
- Inscription : une équipe par fédération selon les règles prévues.
- Composition : les équipes doivent être annoncées dans les délais.
- Licences : les joueurs doivent justifier leur licence ou pièce officielle.
- Nationalité : les joueurs doivent respecter les conditions de représentation du pays.
Jury et litiges
Rôle du jury dans les Championnats du Monde.
- Jury : constitué pour chaque Championnat du Monde.
- Litiges : il statue sur les contestations avant ou durant la compétition.
- Règlement de jeu : les litiges purement liés à l’application du jeu relèvent de l’arbitre.
- Décisions : les décisions du jury sont sans appel.
Coupe des Nations
Compétition complémentaire liée aux Championnats du Monde.
- Objectif : proposer une compétition complémentaire aux équipes éliminées selon les cas prévus.
- Formule : poules ou élimination directe selon le temps et les terrains disponibles.
- Classement : classement distinct du Championnat du Monde.
- Têtes de série : le vainqueur et le finaliste peuvent être pris en compte pour l’édition suivante.
⚖️ Assistant arbitre
Recherche par cas pratique : but nul, boule nulle, retard, sanctions, barrage, jury et litiges.
Assistant arbitre BMRFI
Rechercher rapidement une situation de jeu et consulter la décision réglementaire correspondante.
But nul : les deux équipes ont encore des boules
Le but devient nul pendant une mène et les deux équipes possèdent encore des boules à jouer.
La mène est nulle
Lorsque le but est nul et qu’il reste des boules à jouer aux deux équipes, la mène est annulée.
Le but appartient ensuite à l’équipe qui avait marqué précédemment ou qui avait gagné le tirage au sort.
But déplacé par un spectateur
Le but est déplacé accidentellement par un spectateur pendant une mène.
Le but est remis à sa place primitive s’il était marqué
Si le but arrêté se déplace accidentellement par un spectateur, il est remis à sa place primitive à condition qu’il ait été marqué.
Si le but n’était pas marqué, l’arbitre statue selon l’emplacement constaté.
But nul : une seule équipe a encore des boules
Le but devient nul pendant une mène et une seule équipe possède encore des boules à jouer.
Elle marque autant de points que de boules restantes
Si le but est nul et qu’il reste des boules à une seule équipe, cette équipe marque autant de points qu’elle détient encore de boules à jouer.
Boule nulle en terrain interdit
Une boule dépasse entièrement la limite du terrain autorisé ou entre en terrain interdit.
La boule est nulle
Une boule est nulle dès qu’elle passe entièrement en terrain interdit.
Elle doit être immédiatement retirée du jeu. Si elle revient ensuite en terrain autorisé, elle reste nulle.
Temps autorisé pour jouer
Un joueur tarde à lancer sa boule ou le but.
Une minute maximum
Dès que le but ou la boule précédente est arrêté, le joueur dispose d’une minute maximum pour jouer.
Le dépassement de ce délai expose le joueur ou l’équipe aux sanctions prévues par le règlement.
Retard ou absence d’une équipe
Une équipe n’est pas présente sur le terrain après l’appel ou après le tirage.
Pénalité progressive puis élimination possible
Une équipe absente peut recevoir une pénalité après le délai prévu.
La pénalité augmente ensuite par tranche de retard. Une absence prolongée peut entraîner l’élimination de l’équipe.
Cartons et sanctions
Un joueur ne respecte pas une règle pendant la partie.
Jaune, orange, rouge ou disqualification
- Carton jaune : avertissement officiel.
- Carton orange : annulation de la boule jouée ou à jouer.
- Carton rouge : exclusion du joueur fautif pour la partie.
- Disqualification : possible pour l’équipe fautive.
Tir de précision : attribution des points
Un tireur réalise un tir sur une cible ou un but cible.
Barème 0 / 1 / 3 / 5 points
- 0 point : tir manqué, tir non valable ou obstacle touché dans un cas interdit.
- 1 point : cible touchée régulièrement mais qui reste dans le cercle.
- 3 points : cible sortie du cercle avec la boule de tir qui sort aussi, sans faute sur obstacle.
- 5 points : carreau valable : la cible sort et la boule de tir reste dans le cercle.
- But cible : 3 points s’il est touché mais reste dans le cercle, 5 points s’il sort du cercle.
Tir de précision : égalité parfaite
Deux tireurs sont à égalité parfaite après application du total, des tirs à 5 points et des tirs à 3 points.
Barrage à 7 mètres
En cas d’égalité parfaite, un barrage est organisé à 7 mètres.
Chaque joueur tire une boule par atelier. Si l’égalité persiste, la même épreuve est recommencée et s’arrête dès qu’un joueur prend l’avantage sur une cible.
Championnat du Monde : temps limité
Une partie de Championnat du Monde est jouée en temps limité.
Mènes supplémentaires puis mène décisive si égalité
Si aucune équipe n’atteint 13 points avant la fin du temps fixé, il peut être disputé jusqu’à deux mènes supplémentaires.
En cas d’égalité après ces mènes, une dernière mène est jouée avec un but qui ne peut pas être perdu.
Litige pendant un Championnat du Monde
Une contestation ou un litige survient avant ou pendant la compétition.
Le jury statue, sauf pour l’application directe du règlement de jeu
Le jury statue sur les questions à résoudre avant ou durant la compétition.
Pour l’application directe du règlement de jeu, la compétence revient à l’arbitre.
Les décisions du jury sont sans appel.
📝 Questionnaire / Test d’arbitrage
Identification obligatoire, tirage aléatoire de 20 questions, correction et archivage.
Maîtrise — Niveau 3
Parcours Maîtrise — Niveau 3.
Identification obligatoire
🎓 Examen
Examens BMRFI disponibles : Test, Grade A, Grade B, Grade Continental et Grade International.
Examen BMRFI
Choisissez l’examen à passer. Ces niveaux proviennent de la base de données.
🔗 Boutons “Règlement utile”
Liens préparés pour BMCSS, BMCSP et BMCTP.
